Maya

2146,35 €

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Descrição

O software de animação em 3D Maya oferece um conjunto abrangente de ferramentas criativas para animação, modelação, simulação, rendering, match moving e composição, tudo numa plataforma de produção altamente extensível. As capacidades avançadas de animação, efeitos e renderização do Autodesk Maya ajudam os projetistas a criar visualizações estáticas fotorrealistas de melhor qualidade e com estilo do seu protótipo digital.

Detalhes

  • IVA : Os preços indicados incluem IVA de 23%.

*Obrigatório
Métodos de Entrega Disponíveis: Digital

As capacidades de modelação, animação, efeitos especiais e rendering 3D do Maya e o seu nível de arquitetura aberta, fazem deste software, líder nesta área profissional, a solução adequada para concretizar num filme a visão criativa do seu autor.


Apresentação do Maya Creative. (vídeo)
14-09-2022

O Maya é uma solução de software 3D profissional para a criação de personagens realistas e efeitos dignos dos grandes sucessos de bilheteira.

  • Dê vida a personagens credíveis com ferramentas de animação cativantes.
  • Modele cenas e objetos 3D com ferramentas de modelação intuitivas.
  • Crie efeitos realistas, desde explosões à simulação de tecidos

Autodesk Media & Entertainment Showreel 2023. (vídeo)
17-07-2023

Novidades do Maya 2027:

Animação de cavalos com o MotionMaker
O MotionMaker adiciona um novo personagem equino padrão, adsk_equine, permitindo a geração de movimento para personagens de cavalos.

Ligação ao Flow Studio
O Autodesk Flow Studio é um conjunto de ferramentas 3D com IA baseado na nuvem que transforma perfeitamente filmagens do mundo real em cenas CG totalmente editáveis ​​e prontas para pipeline, sem a necessidade de configurações complexas. Gera automaticamente elementos essenciais de exportação, como dados de captura de movimento, rastreio de câmaras, máscaras alfa, placas limpas e passes de personagens, prontos a utilizar em ferramentas 3D.

Skin Tools: Fluxo de trabalho integrado de skinning baseado em camadas
O Maya inclui agora um conjunto de ferramentas de skinning atualizado e totalmente integrado, baseado no ngSkinTools. Obtém o sistema completo baseado em camadas, máscara avançada e ferramentas de espelhamento diretamente no Maya.

Atualizações na interface e no fluxo de trabalho do Sequencer
O Maya 2027 apresenta atualizações no fluxo de trabalho e refinamentos de usabilidade para o Sequencer, com atualizações na edição de cenas, ferramentas de organização, comportamento de agrupamento e saída de playblast.

Smart Bevel
O Maya 2027 apresenta o Smart Bevel, que permite criar chanfros mais precisos e complexos sem esforço.

Novos fluxos de trabalho de criação de ativos USD
O USD para Maya adiciona novas e poderosas ferramentas de criação de ativos com o Component Creator e Variant Manager.

Novidades no LookdevX para Maya
O LookdevX 2.0.0 para Maya adiciona menus de textura UV expandida, portabilidade, arquivo e ícones atualizados.

ApresenAutodesk Assistant (Breve apresentação técnica)
O Maya 2027 apresenta o uma ferramenta com inteligência artificial que o ajuda a encontrar rapidamente informações sobre recursos e fluxos de trabalho diretamente no produto.

Bifrost 3: atualizações do RBD, líquidos em pequena escala e muito mais
O Bifrost 3.0.0.0 inclui atualizações de desempenho para a dinâmica de corpos rígidos, definições de tensão superficial para gotas e salpicos realistas em alta resolução e muito mais.

Arnold para Maya 5.6.0
As atualizações do MtoA desde o Maya 2026.3 incluem instanciação USD leve, um novo modo de dispersão de cabelo, amostragem de luz mais flexível e outras melhorias e correções de bugs.


Modeling:

Modeling Toolkit (Melhorado)
Criar modelos poligonais 3D detalhados com ferramentas de malha intuitivas, incluindo a Extrusão Inteligente, a extrusão de faces de forma inteligente com limpeza automática para resultados previsíveis e eficientes.

Flexible construction history
Edições não destrutivas em qualquer etapa da modelação, incluindo booleanas e chanfros, para disponibilizar o ajuste em etapas anteriores.

Retopology tools
Recriar automaticamente topologias limpas e eficientes a partir de malhas complexas para otimizar os modelos para animação ou escultura. Utilizar o Flow Retopology para transferir tarefas pesadas para a cloud e continuar a trabalhar localmente.

NURBS Modeling
Permite criar formas 3D precisas a partir de curvas utilizando ferramentas fáceis de utilizar para construir superfícies suaves e convertê-las em malhas poligonais limpas quando necessário.

UV worksflows
Utilizar o Editor UV e as Ferramentas UV para criar, modificar e optimizar mapas UV facilmente, oferecendo assim um controlo preciso e intuitivo para o posicionamento preciso de texturas em modelos 3D.

Rigging and animation:

MotionMaker (Melhorado)
Gerir movimentos de personagens humanas, caninas e agora também com IA.

Machine Learning Deformer (Novo)
Aproximar a deformação complexa de personagens para acelerar a animação, o bloqueio ou cenas com multidões.

Sequencer (Novo)
Preparar planos de câmara com edição de planos modernos, ferramentas de organização, agrupamento de comportamentos e muito mais.

Graph Editor
Aperfeiçoar as curvas de movimento para uma animação suave e realista.

Skin Tools (Novo)
Obter um sistema completo baseado em camadas, máscaras avançadas e ferramentas de espelhamento diretamente no Maya, com base no ngSkinTools.

Golaem Plugin  (Novo)
Criar e gerir multidões rapidamente, de algumas a milhares de pessoas, disponível exclusivamente no Maya com a M&E Collection.

Keyframe animation
Animar objetos ou esqueletos definindo marcadores (chaves) para indicar o tempo e a posição.

Deformers
Adicionar efeitos de deformação às personagens e objetos para ajustar a aparência e melhorar a animação.

Motion capture animation
Criar animações no Maya utilizando sistemas de captura de movimento (ou "mocap").

Skeletons
Posicionar e animar modelos com estruturas hierárquicas e articuladas conhecidas como esqueletos.

Skinning
Ligar uma superfície modelada a um esqueleto com uma aplicação de pele suave, rígida e indireta.

Retargeting
Redirecionar facilmente a animação entre personagens de diferentes tamanhos, proporções e hierarquias esqueléticas com o HumanIK.

Time Editor
Criar e editar sequências de animação com qualquer objeto ou atributo com fotogramas-chave no Maya.

Nonlinear animation
Montar animações em sequências que se pode reorganizar e editar, como por exemplo, clips de filme num editor não linear.

Cached playback
Permite ver alterações feitas numa animação sem ter de criar um playblast.

Simulation and effects (Bifrost):

Simulation and effects (Melhorado)
Criar efeitos realistas como fogo, neve, destruição e ondas com Aero, MPM, Partículas, dinâmica de corpos rígidos e simulação de líquidos.

Rigging modular (Novo)
Criar rigs para personagens e objetos prontos para produção, utilizando um fluxo de trabalho procedimental e modular.

Scattering and instancing
Construir mundos complexos e cenários com ferramentas flexíveis de dispersão e instanciação.

Ready-to-use graphs
Começar com gráficos pré-construídos no browser para aprender e criar efeitos, ambientes e fluxos de trabalho.

Extensive library
Escolher entre milhares de nós disponíveis ou criar os próprios compostos reutilizáveis ​​para criar fluxos de trabalho procedimentais personalizados.

OpenUSD procedimental
Montar, organizar e editar os ativos OpenUSD de forma não destrutiva no Bifrost Graph.

Look development:

LookdevX (Melhorado)
Criar materiais que funcionam em vários renderizadores com o LookdevX, o plug-in de criação de materiais agnóstico da Autodesk para Maya, compatível com OpenUSD.

Generative textures (Novo)
Integrar o serviço de IA generativa no LookdevX, criando plug-ins.

LookdevX Graph Editor
Criar, editar, publicar e atribuir materiais diretamente à geometria Maya ou OpenUSD num ambiente unificado baseado em nós.

Native OpenUSD and MaterialX material authoring
Utilizar gráficos de sombreado OpenUSD e MaterialX nativa e simultaneamente na mesma sessão do Maya.

MaterialX data structures
As estruturas de dados automáticas de Pilha e Documento do MaterialX garantem consistência e permitem a troca fiável de ficheiros através de fluxos de trabalho de caminho relativo integrados.

Color management
Confiar na precisão das cores com dados de gestão de cores incorporados precisamente em todos os nós, controlados pelas Preferências de Gestão de Cores do Maya.

Arnold integration
Aceder a funcionalidades avançadas de sombreado através de gráficos de sombreado do Arnold integrados via MaterialX para desenvolvimento e visualização detalhados.

Rendering:

Integrated Arnold renderer
Utilizar a Visualização de Renderização Arnold para visualizar as alterações da cena em tempo real, incluindo iluminação, materiais e câmaras.

Shaders
Criar e aplicar uma grande variedade de materiais com os shaders Arnold no Maya, como o shader OpenPBR, de distância ou toon.

GPU and CPU rendering
Utilizar o Arnold para renderização de produção tanto na GPU como na CPU.

Cameras
Simular o efeito de exposição, a distância focal, o tamanho da abertura e muito mais com câmaras, incluindo as câmaras cilíndrica e olho de peixe.

Lights
Escolher entre várias definições de luz para simular a iluminação numa cena com técnicas eficientes, como a amostra global da luz.

Denoising
Reduzir rapidamente o ruído, preservando os detalhes nas imagens renderizadas com opções de redução de ruído, como o OptiX Denoiser.

Color management
Ver pré-visualizações precisas das cores finais na janela de visualização e na Visualização de Renderização com o OpenColorIO v2.

Arnold OpenUSD
Tirar partido do Arnold em fluxos de trabalho baseados em OpenUSD em cenários de produção para um fluxo eficiente de dados 3D.

OpenUSD workflows:

Velocidade incrível
Carregar e editar conjuntos massivos de dados em questão de segundos utilizando o OpenUSD no Maya.

Importação e exportação perfeitas (Melhorado)
Importar dados OpenUSD como dados nativos do Maya e exportar dados nativos do Maya como dados OpenUSD. Agora, as curvas de animação são suportadas.

Pré-visualizações leves
Pré-visualizações rápidas da estrutura da cena OpenUSD utilizando a janela Hierarchy View.

Suporte nativo OpenUSD
Trabalhar com dados OpenUSD diretamente em editores comuns do Maya, como o Outliner, o Attribute Editor e o Channel Box.

Resolvedor de ativos personalizável (Novo)
Controlar a forma como os ativos OpenUSD são encontrados e referenciados em todas as cenas, com suporte integrado para variáveis ​​de ambiente, tokens e remapeamento de caminhos.

Criador de componentes (Novo)
Converter os objetos selecionados num estágio USD estruturado com um único clique.

Gestor de variantes (Novo)
Apresentar todos os conjuntos de variantes numa interface clara e consolidada, onde se pode alternar entre variantes ativas, bem como adicionar, remover ou modificar conjuntos de variantes, tudo num único local.

OpenUSD na janela de visualização
Visualizar o OpenUSD nativamente juntamente com os dados do Maya na janela de visualização.

Código aberto e totalmente personalizável
plugin OpenUSD para Maya está disponível como um projeto de código aberto para que se personalize conforme necessário.

Pipeline:

Golaem Plugin (Novo)
Criar e gerir multidões rapidamente, de algumas a milhares de pessoas, disponível exclusivamente no Maya com a M&E Collection.

Animação Contextualizada do Flow (Novo)
Integrar os dados de seguimento de produção do Flow na linha de tempo do Maya para animações ricas em contexto.

Autodesk Assistant (Pré-visualização Técnica) (Novo)
Utilizar uma linguagem natural através de uma interface de IA para encontrar informações e agilizar o trabalho.

Unreal Live Link
Transmitir dados de animação do Maya para o Unreal Engine em tempo real, permitindo assim trabalhar em recursos de personagens no Maya enquanto se visualiza uma pré-visualização no Unreal.

Scripting
Criar scripts para o Maya e escrever plugins utilizando o Python 3.

Scene assembly
Criar mundos grandes e complexos sem interromper o seu fluxo de trabalho.

Personalização
Personalizar a interface, as teclas de atalho, a pesquisa e muito mais para adaptar o Maya às suas preferências e fluxo de trabalho.

Gestor de Plug-ins
Identificar e gerir facilmente quais os plugins carregados no Maya, como os populares animBotRagdoll Dynamics e mGear.

Adobe Live Link
Visualizar e atualizar cenas no Maya e no Adobe After Effects em simultâneo.

Integração com o Flow Production Tracking
Aceder às ferramentas de gestão de produção diretamente no Maya com uma subscrição do Flow Production Tracking.



Pintura de pesos mais rápida e simples | Ferramentas de pele no Maya 2027. (vídeo)
02-04-2026


Sequenciador no Maya 2027: Crie e agende sequências de cenas rapidamente. (vídeo)
30-03-2026


Uma introdução ao Smart Bevel no Maya 2027. (vídeo)
26-03-2026


Animar um cavalo sem usar quadros-chave | Guia rápido para equinos no MotionMaker. (vídeo)
25-03-2026


Você sabia que é possível aplicar a captura de movimento do Flow Studio a um rig do Maya? (vídeo)
25-03-2026


What's New in Maya 2025. (vídeo)
27-03-2024


Go with the Flow - Organic modeling with Volume booleans and Flow. (vídeo)
05-05-2025


Combine geometry with ease using Volume mode in Maya 2026. (vídeo)
26-03-2025

Crie mundos expansivos, personagens complexas e efeitos espetaculares com o Maya.

  • Dê vida a personagens credíveis com ferramentas de animação cativantes.
  • Dê forma a cenas e objetos 3D com as ferramentas de modelação intuitivas do software Maya.
  • Crie efeitos realistas, desde explosões à simulação de tecidos

Crie simulações incrivelmente detalhadas com o Bifrost para Maya.


Bifrost no Maya. (vídeo)
05-08-2019

O Bifrost permite criar simulações fisicamente precisas num ambiente de programação visual único.

Faça a renderização dos seus projetos mais complexos com o Arnold.

  • Alterne facilmente entre a renderização de GPU e CPU.
  • O Arnold foi criado para gerir personagens complexas, cenários e desafios de iluminação.
  • O Arnold está integrado com o Maya para que possa ver pré-visualizações de alta qualidade e iterar rapidamente as alterações.
  • Poupe tempo com a IU propícia para artistas do Arnold e os controlos simples e intuitivos.

Academia Luso Cuanza, é um centro técnico especializado na formação em aplicações de software para Arquitetura, Engenharia, Topografia e Estradas, Imagem 2D-3D e Animação Gráfica, ferramentas de produtividade e de Renderização.

A nossa Academia conta com formadores certificados, possuidores de sólida experiência pedagógica e reconhecido mérito nas áreas da formação que asseguram, e tem como objetivo oferecer uma formação de excelência baseada em conteúdos pedagógicos concebidos para maximizar o desempenho profissional.

Dispomos de cursos que respondem às exigências dos desafios que são apresentados no mercado atual.

Certificações:

Certificação como entidade formadora pela DGERT (Direção-Geral do Emprego e das Relações de Trabalho).
Cerificação Autodesk como ATC-Authorized Training Center e ACC-Authorized Certification Center.
Certificação Chaos Group como ATC Authorized Certification Center.

Formação Live Learning em Sala de Aula Virtual
A Academia Luso Cuanza dispõe de ações de formação em sala de aula virtual, de um modo geral, este ambiente corresponde a um modo mais eficiente de rentabilização de tempo, flexibilidade de horário e permite uma experiência de aprendizagem mais completa.

Sala de formação
Dispomos ainda de 1 sala de formação, equipada com vídeo projetor e computadores de última geração adequados à formação técnica especializada que ministramos.

No decorrer das ações de formação é disponibilizado a cada um dos formandos um computador com as licenças de software instaladas.

Consulte a nossa oferta formativa em: Academia Luso Cuanza